一、ADC的定义真的是射手吗不是,官方描述是这样的:ADC(Attack Damage Carry) is an archaic term used to refer
to a champion that deals strong, continuous damage with their basic
attacks and scales with attack-related stats- i.e. attack damage, critical strike chance and attack speed. The role was retired in official contexts and replaced with Marksman, to distinguish between ranged basic attackers(including those that do not build AD, e.g. Azir) and the ability to carry, with melee ADCs being distributed between the Slayer and Fighter roles.
adc一般指的是能通过普通攻击提供强力,持续伤害和攻击相关状态尺度如暴击率和攻速的英雄,但没有明确说明必须是物理攻击。所以飞机,大嘴这种也都是adc.其实以前蛮子和改版前的剑姬也被算到这个行列了。因为他们出暴击,有攻速,有输出环境——一个能5秒真男人一个能开R自由穿梭敌阵之间。不过改版后剑姬输出环境就没有以前那么恶心了。大多数法师有强力,没持续,没暴击的攻击。辅助就不说了。打野一般带节奏,经济收入有限也无法兼顾那些。上单常态也不是能兼顾那些脆脆的英雄。所以射手最适合adc担当。但adc定义不仅限于射手。
要是出现有攻速、有暴击、最重要的是能站得住的剑圣也可以自称adc.
二、在王者荣耀中***为什么射手被称为ADC【摘要】很高兴和各位小伙伴们相见!
物理伤害的英文名称是Attack Damage,这么长不好念所以我们取开头两个字母,简称就是ad,要知道射手基本上都是物理输出伤害输出英雄,那么很多战士英雄也是物理伤害为什么不叫ADC呢?射手被称为ADC主要是后面这个C,C就是carry的前字母,而射手作为队伍当中的核心,都是在不断的持续输出伤害也就是一个carry点,所以我们成为ADC,物理伤害当中的carry点能够不断的打出伤害成为队伍当中的核心!
除了AD之外还有AP,AP就是法术伤害,APC就是法术伤害输出当中的carry点,一般都是中单法师,如果你是辅助类型的法师英雄那就是简称为AP了!
还有就是buff,buff就是值的增益效果,像你击杀红蓝野怪后就可以获得红蓝buff,红buff可以给你一定的减速效果,像现版本红buff都是可以帮助打野快速刷野,蓝buff的效果就是给英雄回蓝还有增加冷却缩减,像非常强大的buff二十分钟刷新的风暴龙王,那个效果可以直接影响游戏的战局,帮助我们更快的拿下胜利,还有黑暗暴君的buff也是十分强大的,当然除了buff之外还有debuff也就是减益效果,像嬴政二技能清除敌人装备给他们提供的物理攻击力这就是一个debuff,这些一般都是moba类游戏的专业术语,还有像aoe伤害也就是范围伤害,大家都是可以去了解一下!
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三、adc是射手吗adc不是射手。
ADC:是物理伤害输出类型英雄的简称,ADC通常指物理输出核心,ADC大部分都是远程射手英雄,因为远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出。ADC在后期的团战中主要担任物理输出,ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜率。
射手与adc区别:
1、定义不同。
射手是MOBA类游戏中英雄的属性。
ADC(AttackDamageCarry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。
2、关系不同。
射手在MOBA类游戏中一般担任ADC的作用。
ADC则不一定是射手类英雄,有很多其他近战输出或远程法师英雄也可以担当ADC。例如《英雄联盟》中狂暴之心、卡牌大师、未来守护者或魂锁典狱长等英雄也可以担任ADC。
四、ad和adc的区别是什么意思不同:
在英雄联盟中,ADC指的是下路的射手,其中AD即“Attack Damage”,说的是物理伤害英雄,而C则是“Carry”的缩写,因此ADC代表着物理输出核心。
ADC(AttackDamage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。
ADC技巧:
走A、走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于《魔兽争霸Ⅲ》里面的操作,HIT& RUN。HIT& RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。
大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。
需要注意的是,走A可以间接提高攻击速度,走A的最大意义在于敌方英雄尤其是近战英雄追击ADC的时候,ADC可以通过平A后取消后摇迅速移动直到渡过攻击间隔并进行下一次平A,达到与敌方近战英雄拉开距离减少受到伤害的同时,又能造成大量伤害的目的。
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