蘑菇百科全书?颜值,策略,互动全都有,近期推荐轻策

蘑菇百科全书?颜值,策略,互动全都有,近期推荐轻策

他本人也是一位资深的蘑菇爱好者,两个爱好迸发在一起诞生出了这款游戏。

▲ 游戏内盒各种漂亮的蘑菇插图。

游戏整体的玩法偏【抽象区控】机制,游戏最有意思的是你的孢子可能成为别人可以用来花费造蘑菇的资源,这就导致游戏互动很强,可能辛苦半天为他人做嫁衣,也可能自己一次移动就可以造出1个高分蘑菇。这就需要玩家烧脑了。

2

游戏特色

游戏特色

资源可以互抢,导致游戏互动很不错。游戏代入感也不错,设计师本人是蘑菇资深研究者,游戏的机制都结合了蘑菇的生死循环往复,其中扩散孢子更是用极简的机制很好的还原了蘑菇传播的原理,绝!

整体偏抽象棋,攻防一体的带点区控味道的游戏

堪称蘑菇百科全书,美术漂亮,了解各种蘑菇

3

游戏玩法

1-4人 40-90分钟 较容易

游戏概述

游戏设置

游戏里的蘑菇王国棋盘初始如下图,游戏的地形有五种,红黄绿棕是基础地形,每种地形代表一种资源。而灰黑色地形则视为百搭资源的地形。

玩家轮流把自己的母菇放在棋盘上,就可以开始游戏了。

▲ 游戏里的母菇。

游戏目标

游戏里玩家要通过构建自己的蘑菇王国来提升自己的得分点,游戏里最主要的得分点来自玩家培育出的蘑菇,即使这个蘑菇最后腐烂了也一样可以计分。

其次还有触发游戏结束,收集昆虫指示物的分数。

游戏玩法

玩家的拥有6个行动选择,每次轮到玩家可以选择其中2个不重复的行动。

行动一,移动母菇。

母菇可以移动至多2步,但不能停留在别人的母菇同一格子。

不过可以停留在别人的后代蘑菇上。

停留在别人的后代蘑菇上视为【封锁】,所谓封锁就是导致这只后代蘑菇无法执行【扩散孢子】和【腐烂】行动,同时这个区域的孢子也视为被母菇的玩家抢走使用权。

如果移动的过程里经过或者停留在有昆虫标记的板块可以拿走昆虫标记。

昆虫标记有什么作用呢?

第一,游戏结束未使用的昆虫标记2个价值1分。

第二,1个昆虫标记可以刷新公共区域的蘑菇牌。

第三,2个昆虫标记可以移动别人的母菇。

行动二,探索(蘑菇的地盘扩张)。

这个行动可以扩张地形板块,一般比较适合在有利于自己扩散孢子的区域去扩张地形,这样可以让自己扩散孢子的行动更大化。

行动三,传播孢子(蘑菇的繁殖)

玩家选择一个自己的蘑菇或者母菇进行扩散。

扩散的数量取决于蘑菇牌上面标识的孢子数量,母菇固定位2个孢子。一般后代蘑菇扩散孢子数量都多于母菇。

扩散的方向取决于丢出的骰子风向符号。

孢子可以简单理解为是资源,孢子落在什么地形上,就代表是什么资源。

行动四,获取蘑菇牌

行动五,培育蘑菇(蘑菇的生长)

根据自己手里的蘑菇牌左下角所需孢子(资源)类型来支付资源。

这里比较有意思的是,游戏里解释的是可用的资源是通过地下看不见的菌丝相连构成的菌丝网。

菌丝体是真菌的隐秘根系。菌丝体由被称为菌丝的密密麻麻的纤细丝状结构组成。这些丝状结构自然地延伸到土壤、植物、木材和其他物质中,以吸收水分和营养作为它们的食物。你所看到的蘑菇只是菌丝的子实体,只是真菌的一小部分:其余部分则隐藏在地下。当这些蘑菇释放孢子并被空气传播时,它们会在新的地方发芽并形成新的菌丝体。

这些资源可能会因为别人的蘑菇而变成自己不可用的资源或者被别人这么做导致菌丝网断裂。

比如这个例子里,蓝色玩家在B区域里虽然有1个蓝色的孢子,但B区域有红色玩家的蘑菇,这个孢子的使用权是红色玩家。

在A区域里,有红色和蓝色的孢子,没有红色玩家的蘑菇,蓝色玩家可以使用自己的孢子,视为1个棕色资源。但不能使用红色玩家的孢子,而且由于菌丝网被B区域的红色蘑菇断开,所以蓝色玩家如果想用这个孢子,只能单独使用。

在D区域有蓝色玩家的蘑菇,但因为被红色玩家的母菇覆盖了,所以这里的孢子使用权也是红色玩家的。

行动六,腐烂(蘑菇的生命终结,但演变成了肥料为后世的蘑菇生长做铺垫)

传播孢子会让对应蘑菇的传播指示物+1。但玩家的蘑菇传播两次后就可以执行腐烂行动了。腐烂行动可以让玩家获得蘑菇牌的能力,可能是一次性的效果,可能是强化玩家某个行动的效果,也可能是强化玩家的母菇能力。

腐烂后对应的蘑菇会回到玩家板,玩家可以继续选择培育新的蘑菇。

当有一位玩家有5个蘑菇都至少腐烂过1次就会触发游戏结束~!实测4人局不加讲规则时间约1小时。

游戏适合的定位

我觉得游戏最适合的定位应该是推新或者家庭亲子局。也可以作为进阶策略游戏之选。

游戏的核心框架其实就是通过【移动】,【扩散孢子】,【探索扩建区域】这三个行动来争取更多的资源,【培育】更多的蘑菇。

而【腐烂】又可以给玩家一些类似“升级科技”这样的好处,让玩家可以事半功倍。

游戏的框架还是很简单明了,主线清晰且不割裂。

那游戏的玩点其实主要集中在“因为自己的孢子也不一定自己可以用,别人的孢子自己也能蹭”而导致游戏在中期出现类似抽象棋风格的攻防战,母菇就是那个类似象棋里“车马炮”的大杀器。同时“菌丝”的规则让玩家如果想要最大化使用资源,就需要有一片相连的资源,如果想搞破坏,只需要让自己的母菇从中断开就好。这就更强调了关键位置的攻防。哪些位置是关键位置?有没有漏洞可钻?都成为了游戏里制胜的关键策略点。

另外游戏不同于其他偏抽象的德策游戏,游戏里的每个步骤其实设计师都添加了对应的真实世界里蘑菇行为的解释。(除了移动吧)

游戏里大量精美的蘑菇插图也非常吸引人。我们给大家浅浅欣赏一下。

第一组是常见蘑菇,大家都认识(吃过)他们吗?

第二组是灯叔挑选的比较有特色又好看的蘑菇,大家又认识他们吗?不过我觉得游戏如果能在卡牌上再备注一下这些蘑菇有没有毒,毒性情况就更好了。

以上就是《蘑菇王国》的介绍了,这款游戏目前由于灯叔试玩的是来自厂商提供的demo版,虽然我想说完成度已经很高很漂亮了,但依然可能会和正式版有所区别。

游戏由游戏大陆汉化代理,有兴趣的朋友可以关注一下预售哦~!

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(部分图片来自网络)

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